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Honda piensa que este Segway para realidad virtual podría ser el futuro

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Photo: Honda

Honda anunció una nueva “Experiencia de movilidad de realidad extendida” que debutará en el festival SXSW de este año en Austin, donde la compañía invitará a los asistentes a ponerse el cinturón. en un auricular VR y colocado en una silla de ruedas elegante. El futuro está aquí, tal vez.

El truco utiliza el nuevo UNI-ONE de Honda, un dispositivo de movilidad personal con tecnología de autoequilibrio similar a un Segway, que permite a los conductores conducir inclinando sus cuerpos en una dirección determinada.

El fabricante de automóviles está promocionando el UNI-ONE como un dispositivo de movilidad para personas con discapacidad, pero parece que Honda cree que la silla de ruedas habrá muchas de diversión para todos. La compañía compartió imágenes y videos de un hombre con auriculares sentado en una silla con los brazos extendidos y sonrisa infantil.

“Con Honda XR Mobility Experience, estamos expandiendo la alegría y la libertad de la movilidad personal a aplicaciones de entretenimiento», dijo Hirokazu Hara, Vicepresidente de Honda América en a comunicado de prensa. “Al combinar la experiencia física única de conducir el Honda UNI-ONE con entretenimiento digital altamente inmersivo, Honda está creando una nueva Una experiencia multimodal que lleva las tecnologías de realidad extendida al siguiente nivel”.

Presentamos la experiencia de movilidad de realidad extendida de Honda

Honda dijo que imagina a las personas participando en la experiencia de movilidad XR tanto en interiores como en exteriores en “espacios libres de obstáculos”, incluidos parques temáticos y lugares de entretenimiento. instalaciones, tiendas y centros comerciales. La promesa es “elige tu aventura de realidad virtual” donde podrás “experimentar la paz” sensación de flotar en el cielo o la emocionante sensación de deslizarse a lo largo de un camino de medio tubo», escribió la empresa. «Honda también cree que UNI-ONE se puede utilizar como dispositivo de movilidad en juegos XR, como un juego de carreras donde los jugadores usan sus manos mientras se mueven libremente o un juego en el que los jugadores siguen ciertas rutas».

La empresa no es la primera en considerar agregar más movimiento físico a los juegos de realidad virtual. Por ejemplo, los investigadores dieron a conocer un Alfombra estilo Danza Danza Revolución que permite a los jugadores correr en el espacio virtual levantando las piernas hacia arriba y hacia abajo con un movimiento que, hay que admitir, parece como un niño que necesita un descanso para ir al baño. Otros experimentos incluyen cintas de correr que simulan caminar en cualquier dirección, haciendo que los juegos de realidad virtual sean aún más inmersivos. El año pasado, este reportero se ató a un Auriculares VR en la parte trasera de un BMW con una empresa que prometió el primer viaje en el “metaverso de los automóviles”.

Agregar una silla de ruedas a la mezcla es una adición inesperada y astronómicamente costosa. Pero puedes ver el atractivo de andar en bicicleta lo es esencial un pequeño coche. Sin embargo, a primera vista, la visión de Honda deja un poco que desear. El vídeo promocional presenta fallos bajos Gráficos y juegos que parecen tan aburridos como puede ser.

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